비디오 오버레이로 이동하기 위해 출력 옵션을 갖기를 원합니다. 어떤 사람들은 rgb565를 지원합니다. 너무 달콤하다면 데이터를 복사하십시오. 변환하지 않으면 데이터를 한 번에 하나씩 프레임 버퍼로 복사해야합니다. 나는 몇 가지 시도를 해보 겠지만, 이것은 이것이 낙천가들이 약간의 도전을 감수하면서 열심히 일하는 것들 중 하나라고 생각했습니다. 일반적으로
파이 게임에는 surface.blit에 special_flags 인수가 있습니다. 이렇게하면 단순히 픽셀을 복사하는 것과 다른 방식으로 픽셀을 결합 할 수 있습니다. 예를 들어, 곱하기 모드를 사용하면 픽셀을 함께 곱할 수 있습니다. C에서 SDL을 사용하여 어떻게 이것을 수행합니까? SDL 문서를 살펴 보았습니다.이 작업을 수행하는 확실한 방법은 없습니다
내가하려는 것은 배경의 작은 부분을보기 위해 뷰포트를 만드는 것입니다. (그리고 나중에 스프라이트를 넣는다). 그러나 내가 알아 차 렸던 문제는 움직이기 시작할 때 배경이 흐려지는 문제가있는 것 같습니다. blitting이 느리거나 코드의 문제로 인해 이것이 가능한지 확실하지 않았습니다. 간단한 예를 사용했는데 스크롤 할 때 배경이 흐릿하게 보일 정도로 (
UIView 서브 클래스가 있는데이 블럭에는 UIImage이 블릿되어야합니다. 사용하려는 API 시리즈에 따라이 고양이를 스킨 케어하는 방법은 여러 가지가 있으며, 가장 빠른 방법에 관심이 있습니다. UIImage의 drawAtPoint이나 drawRect이 맞습니까? 아니면 C 기반 CoreGraphics 루틴이나 다른 것입니까? 블리 팅이 훨씬 빨라지면