blit

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    비디오 오버레이로 이동하기 위해 출력 옵션을 갖기를 원합니다. 어떤 사람들은 rgb565를 지원합니다. 너무 달콤하다면 데이터를 복사하십시오. 변환하지 않으면 데이터를 한 번에 하나씩 프레임 버퍼로 복사해야합니다. 나는 몇 가지 시도를 해보 겠지만, 이것은 이것이 낙천가들이 약간의 도전을 감수하면서 열심히 일하는 것들 중 하나라고 생각했습니다. 일반적으로

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    파이 게임에는 surface.blit에 special_flags 인수가 있습니다. 이렇게하면 단순히 픽셀을 복사하는 것과 다른 방식으로 픽셀을 결합 할 수 있습니다. 예를 들어, 곱하기 모드를 사용하면 픽셀을 함께 곱할 수 있습니다. C에서 SDL을 사용하여 어떻게 이것을 수행합니까? SDL 문서를 살펴 보았습니다.이 작업을 수행하는 확실한 방법은 없습니다

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    내가하려는 것은 배경의 작은 부분을보기 위해 뷰포트를 만드는 것입니다. (그리고 나중에 스프라이트를 넣는다). 그러나 내가 알아 차 렸던 문제는 움직이기 시작할 때 배경이 흐려지는 문제가있는 것 같습니다. blitting이 느리거나 코드의 문제로 인해 이것이 가능한지 확실하지 않았습니다. 간단한 예를 사용했는데 스크롤 할 때 배경이 흐릿하게 보일 정도로 (

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    알파 채널이있는 두 개의 BitmapData 객체가 있습니다. 알파를 포함하여 각 채널에 대해 max (channel_image_one, channel_image_two)를 사용하여 단일 채널로 결합하고 싶습니다. 이 결과를 얻는 쉬운 방법이 있습니까?

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    UIView 서브 클래스가 있는데이 블럭에는 UIImage이 블릿되어야합니다. 사용하려는 API 시리즈에 따라이 고양이를 스킨 케어하는 방법은 여러 가지가 있으며, 가장 빠른 방법에 관심이 있습니다. UIImage의 drawAtPoint이나 drawRect이 맞습니까? 아니면 C 기반 CoreGraphics 루틴이나 다른 것입니까? 블리 팅이 훨씬 빨라지면