away3d

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    Away3D 환경에서 Flex 구성 요소를 사용할 수 있습니까? 예를 들어 3D 평면이 있고 해당 평면에 대화식 Flex 구성 요소가 있습니다.

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    최근에 Away3D 라이브러리를 사용하고 있는데 Away3D에서 페이스 센터를 찾는 데 문제가 있습니다. Away3D에는 face.center 기능이 없는데 왜 Away3DLite에는 face.center 기능이 있습니까? 이것에 대한 대체 솔루션은 무엇입니까? 비록에, 위의 function getFaceCenter(f : Face) : Vector3D

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    나는 away3D와 함께 일하고 있는데, 나는 hitTestObject-method가 절실히 필요하다고 생각한다. 내가 아는 한, 라이브러리에 그러한 메소드가 존재하지 않습니다. 이미 distanceTo를 시도했지만 centerPoint와의 거리를 계산하므로 모든 충돌을 감지해야하므로이 방법을 사용하는 것은 옵션이 아닙니다. 누군가가 away3D의 다른 개

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    나는 away3D에 관한 작은 질문이 있습니다. 나는 똑같은 차원에있는 큐브를 똑같은 곳에 두었다. 큐브 스택을 클릭하면 마지막으로 추가 한 큐브에 클릭을 등록하고 싶습니다. 이 작업을 수행하는 대신 첫 번째로 추가 한 큐브에 클릭이 등록됩니다. 컨테이너의 큐브 위치를 변경하는 방법을 찾았으므로 끝에있는 코드 (아래 코드)와 childrenArray를 시작

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    대상 (평면)에서 볼을 시작하는 게임을 제작 중입니다. 평면이 45도 뒤로 회전합니다. 전역 볼 위치 (x, y, z)를 대상의 로컬 좌표로 변환하여 목표 지점의 위치를 ​​감지 할 수 있습니다. 아이디어가 있으십니까?

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    프리미티브를 작성하는 데 필요한 특성을 저장하는 배열이 여러 개 있습니다. 하나의 배열은 너비를 저장하고, 다른 하나는 높이를 저장하고, 다른 하나는 깊이를, x, y, z 등을 저장합니다. 적용 할 텍스처의 원격 파일 이름을 저장하는 하나가 더 있습니다. 서버에서 내 응답을 얻은 후에는 텍스처를 프리미티브에 적용하려고합니다. 프리미티브를 보려고 카메라를

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    이미 소재에 링크되어 있고 잘로드되는 3DS 파서를 사용하여 모델을로드했습니다. 나는이 모델을 시간의 반투명 부분으로 만들고 싶지만 항상 그런 부분을 만들고 싶지는 않다. 저는 알파 = .5를 설정하고 싶습니다만 옵션이 아닌 측면을 목표로 할 때. var slingPar:Max3DSParser = new Max3DSParser(); var sl

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    Away3D 3.6의 MovieMaterial.as에 특이한 문제가 있습니다. 나는 클릭 가능한 흰색 핫스팟이있는 3D 지구본을 가지고 있습니다 (아래 이미지 참조). 다음 코드에서 대화 형을 'true'로 설정하면 마우스를 지구의 표면 위로 이동하면 MovieMaterial의 2D 사본이 갑자기 나타납니다 (하단의 이미지 참조). 이 2D 이미지는 마우스

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    3D 오브젝트를로드하고 collada 파일에서 표시하는 예가 있습니까? 나는 주변을 둘러 보았고 좋은 모범을 찾지 못했습니다.

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    Waht는 Away3D를 사용하여 2D 마우스 좌표에서 3D 좌표를 얻는 올바른 방법입니다. (버전 3.6.0) 일반적으로 모호성 문제이므로 3D 점이 고정 평면에 속한다는 제한이 있습니다. camera.unproject 및 plane.getIntersectionLineNumbers 메소드에 몇 가지 예가 있지만 카메라를 회전 시키거나 평면이 단순하지 않은