avaudiorecorder

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    iOS 앱에서 오디오를 녹음 할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. 파일 크기가 GB로 증가하기 때문에 파일에 저장되지 않습니다. 감사합니다.

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    저는 iOS 프로그래밍을 처음 사용하고 Swift 3을 사용하여 Android 앱을 iOS로 이식하려고합니다. 앱의 핵심 기능은 이 스트림을 실시간으로 처리 할 수 ​​있습니다. 따라서 오디오 스트림을 파일에 저장하고 녹음이 중지 된 후에 처리하는 것으로는 충분하지 않습니다. 이미 작동하는 AVAudioRecorder 클래스를 찾았지만 데이터 스트림을 라이

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    장치의 입력 (또는 마이크)에서 직접 오는 오디오를 스트림하는 iOS 응용 프로그램을 작성하려고합니다. 내가 생각하고있는 것은 모든 일정 기간 동안 서버에서 오디오 버퍼를 보내야하므로 서버가 청취하려는 다른 클라이언트로 오디오 버퍼를 보냅니다. 서버 측 구현을 위해 WebSockets을 사용할 계획입니다. iOS 기기의 입력 (마이크)에서 특정 버퍼 스트림

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    세 개의 버튼이있는보기가 있습니다. 하나의 버튼이 오디오 녹음을 시작하고 다른 버튼이 오디오 녹음을 중지하고 세 번째 버튼이 녹음 된 오디오를 재생합니다. 레코드 시작을 압축하고 하나의 단추로 중지하여 레코드를 눌렀지만 해제 할 때 레코드가 중지되도록합니다. 한 번의 버튼으로 두 개의 이벤트를 사용하여 녹화를 시작한 다음 한 번 터치하여 중지 시키려고 시도

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    그래서 오디오 녹음을 시작하고 위의 경고 메시지가 계속 표시되는 코드가 있습니다. 어떤 도움? 당신이 AVAudioSession 설명서를 읽어 보면 - (IBAction)recordStart:(id)sender { AVAudioSession *recSession1 = [[AVAudioSession alloc] init]; [recSessi

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    어떻게 함수를 싱글 톤에 넣을 수 있습니까? 즉, 다른 뷰 컨트롤러에서 버튼을 사용할 때 싱글 톤 객체 파일에서 함수를 호출하도록할까요? 내 현재 코드는 이것이다 : + (RecorderData *)sharedAudioRecorder { static dispatch_once_t pred; static RecorderData *shared

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    신속한 iOS 앱을 제작 중이며 클라이언트가 오디오 녹음 문제를 반환했습니다. 기본적으로 아무 것도 녹음하지 않습니다. 그는 ios 9.x가 설치된 iPhone 5/5에서 테스트를 마쳤습니다. 사용 권한을 확인하고 전화에 충분한 공간이 있는지 여부는 문제가 아닙니다. 개인적으로 시뮬레이터에서 ios 10.x 및 iphone 5가있는 iphone 6s 장치로

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    AVAudioRecorder으로 오디오를 녹음하려고합니다. 나는이 같은 간단한 파형을 생성해야합니다 사용자가 마이크에 대고 말을하면 원이 사용자의 음성의 수준을 나타냅니다. 나는이 코드를 사용하여 음성을 측정하기 위해 시도했지만 코드는 버퍼를 감지하지 작동하지 않았다 func levelTimerCallback(timer:Timer) { //we

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    로 음성을 녹음 한 후 나는 AVAudioRecorder과 음성을 녹음하려고 녹음 후 나는 0 바이트와 빈 파일을 가지고 시도가 재생할 때, 나는 2016-12-31 15:28:59.511 FlowerProject[11209:4781594] 15:28:59.511 WARNING: [0x38cb1000] 998: Failure to setup sound,

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    AVAudioRecorder 개체를 AKNode 개체로 변환하는 알려진 방법이 있습니까? 내 용도로는 사용자 정의 블루투스 하드웨어에서 오디오 스트림을 가져 오는 응용 프로그램이 있습니다. 이미이 모든 핸들러를 작성했으며 하드웨어 출력은 AVAudioRecorder로 끝납니다. AK가 제공하는 오디오의 더 멋진 시각화를 사용하고 싶습니다. 특히 녹음 된대로