avaudioplayer

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    앱을 실행하면 앱에서 내 MP3 파일 "d.mp3"을 재생할 때 아무 소리도 들리지 않습니다. 이 파일은 iTunes에서 정상적으로 재생됩니다. 프로젝트에 AVFoundation.framework를 추가했습니다. 프로젝트에 "d.mp3"파일을 추가했습니다. #import <UIKit/UIKit.h> #import "AVFoundation/AVAudioPl

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    임 "0.0"을 내가 AVAudioRecorder (.M4A 형식)를 사용하여 녹음 한 오디오의 지속 시간을 얻으려고 노력하지만, 다음 코드를 인쇄 반환 내가 무슨 일을하고있는 중이 야 let asset = AVURLAsset(URL: myAudioFileURL) let audioDuration = asset.duration print(F

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    Xcode 앱은 iphone6 ​​+ 또는 시뮬레이터에서 MP3 음악 파일을 재생하지 않습니다. 앱이 시작될 때 간단한 MP3 파일을 재생하려고합니다. 일하고있었습니다. 이전 작업 버전을 시도했는데 재생되지 않습니다. MP3 파일명은 d.mp3입니다. Xcode 프로젝트에서 더블 클릭하면 재생됩니다. 엑스 코드 상단의 프로젝트 그룹 : ParticleSDK

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    음악 플레이어 앱을 개발 중입니다. 그리고 오디오를 재생하는 동안 재생/일시 정지 버튼과 진행 막대를 사용합니다. 진행 막대를 업데이트하려면 NSTimer를 사용하여 메서드를 호출합니다. 필요한 것은 진행률 표시 줄을 일시 중지하고 중단 된 부분부터 다시 시작하는 것입니다. 나는 링크에서 언급 된 코드뿐만 아니라 진행 표시 줄을 타이머를 일시 정지 할 수

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    iOS에서 오디오 트리밍을 구현하고 싶습니다. 사용자가 녹음 된 오디오의 특정 기간 동안 슬라이드 할 수있는 양방향 슬라이더와 같은 것을 원한다면 그 오디오를 이미지 아래에 저장하십시오.

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    누군가 위 또는 아래 볼륨 버튼을 눌렀을 때 감지하는 데 문제가 있습니다. 잠시 동안 파일을 재생하지만 볼륨이 변경되면 사용자가 단추를 눌러 경고를 표시하는 시점을 알고 싶습니다. Swift에서 개발 중이며 AVFoundation을 사용하여이 플레이어를 만들고 있습니다. 잠시 동안 스위프트에서 일하는 것을 찾을 수 없습니다. 나는이 언어에 익숙하지 않다.

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    내가 필요한 것은 왼쪽 또는 오른쪽 채널 만 사용하여 오디오를 재생하는 것입니다. AVAudioPlayer는 pan 속성을 사용하여 두 채널 중 하나를 사용하여 오디오를 재생할 수 있습니다. AVSpeechSynthesizer가이를 수행 할 방법이없는 경우 AVAudioPlayer를 사용하여 음성을 재생하여 채널을 제어 할 수 있습니까? 어떻게 든 AVSp

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    내 앱이 현재 벨소리 볼륨에 따라 소리를 재생하고 있습니다. 사운드 카드 앱을 보는 많은 사용자에게는 성가신 일입니다. 나는 광고가 비디오를 특징으로 나타낼 때, 광고를 닫고 앱의 사용을 다시 시작한 후에 볼륨 컨트롤이 시스템 볼륨으로 바뀌는 것을 알아 챘다. 이 점을 염두에두고 AVAudioPlayer를 통해 연기 된 더미 사운드 (무성음)를 사용하여 앱

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    MP3 파일을 다운로드했지만 재생할 수 없습니다. 파일을 다운로드했는데 확인했는데 로컬 파일을 재생하려고하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 다운로드하지 않고 직접 재생하면 재생됩니다. - (IBAction)downloadTrack:(id)sender { NSData *soundData = [NSData dataWithContentsOfURL:se

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    매우 기본적인 오디오 구성 요소 인 AVAudioPlayer로 반복 재생되는 배경 음악 세트 (배열로 저장된 노래 파일 이름)가있는 앱이 있습니다. 몇 달 동안 모든 것이 잘 진행되었지만 상당수의 사용자 (일일 수천 명)의 경우 iOS 10이 다운되고 있습니다. 문제는 iOS 10에서 무엇이 변경되었는지 알 수 없습니다. 사용자가 기기를 잠그면 매번 발생하