artifacts

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    신형입니다. 테스트의 90 % 미만이 통과 된 경우에만 유물을 저장하는 방법을 궁금합니다. 어떻게하면됩니까? 감사합니다.

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    나는 분명히 일부 3D 오브젝트와 텍스처를 포함하고있는 간단한 OpenGL 어플리케이션을 만들고 있습니다. 그러나 문제는 모든 텍스처에 아티팩트가 나타나는 것입니다. 이들은 가장자리를 따라 삼각형의 형태로옵니다. 뷰 포인트를 텍스처로 가깝게 이동 시키면 렌더링이 완벽하게 사라지는 것을 보았습니다. 따라서 밉 매핑이나 z 버퍼를 사용하여 무언가를 할 수 있다

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    우리는 Java 프로젝트를 빌드 할 때 Gradle을 사용합니다. 현재는 타사 아티팩트를 저장하고 자체 아티팩트를 게시하는 Ivy 리포지토리가 있습니다 (repo는 Gant 스크립트와 Ivy ANT 작업을 사용하여 빌드 됨). 레포 관리는 기본적입니다. Gradle도 Maven Repo와 함께 작업 할 수 있으므로 Archiva 나 Nexus와 같은 Mav

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    진단 출력을 표시하는 데 사용되는 CEdit 컨트롤이 있습니다. 때로는 데이터가 화면 크기를 오버플로하기 때문에 자연스럽게 Vertical Scroll 속성을 true로 설정합니다 (MFC 대화 상자 편집기). 하지만 이전에 창에 있던 텍스트를 지우려고했을 때 지워지지 않고 새 텍스트가 그 위에 쓰여졌습니다. 결과는 내가 과거에 스크롤 한 모든 것을 크게

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    환경 : Visual Studio 2008, Visual Studio 기능 팩, MFC 대화 상자 응용 프로그램, Windows XP, 새로운 공용 컨트롤. 탭 컨트롤에있는 목록 컨트롤에 문제가 있습니다. 문제를 재현하려면 단순히 대화 상자 기반 응용 프로그램을 만드십시오. 해당 대화 상자에 탭 컨트롤을 놓은 다음 해당 탭 컨트롤에 목록 컨트롤을 놓습니다.

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    인사말, 상당량의 텍스트가있는 NSTextView가 있습니다. 그러나 스크롤 할 때마다보기가 제대로 업데이트되지 않습니다. 보기의 상단 또는 하단에 남아있는 일부 아티팩트가 있습니다. 보기 자체가 자주 새로 고쳐지지 않는 것으로 보입니다. 매우 느리게 스크롤하면보기가 올바르게 업데이트됩니다. 보기에 테두리를 추가하면 모든 것이 완벽하게 작동합니다. 경계없는

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    ANT를 사용하여 빌드가 진행되는 동안 teamcity 아티팩트를 게시하는 방법에 대한 아이디어가 있습니다. 나는 ANT를 팀워크 (teamcity)에서 주자를 구축하는 데 사용합니다. Build interaction 그것은 ## teamcity [publishArtifacts ']로 사용합니다. ANT 스크립트에서 작동하는 방법에 대한 아이디어.

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    오픈 소스 라이브러리 http://jooq.sourceforge.net에 대한 첫 번째 안정적인 릴리스를 최근 게시했습니다. 대중적인 요구에 따라, 필자는 인공물을 메이븐 저장소에 넣고 싶지만 그 의미가 정확히 무엇인지 모르겠습니다. 필자는 종속성 관리 시스템으로 maven을 알고 있습니다. 필자는 인도 물을 설명하는 XML 파일을 만들어야한다는 것을 알고

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    Maven이 컴퓨터에 설치된 아티팩트가 아닌 원격 아티팩트를 사용하도록 강제 할 수있는 방법이 있습니까? 왜냐하면 나는 런타임 오류에 대해 걱정하고 컴파일 오류가 아니라 서버를 빌드하는 것이 유효한 옵션이 아니기 때문이다. P. .m2 폴더를 삭제하거나 이름을 바꿀 수는 있지만이 작업을 수행하는 좀 더 영리한 방법이있을 것입니다. 어쩌면 플러그인이나 특수

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    Nexus의 저장소에 아티팩트 대량 업로드를 할 수 있는지 알고 싶었습니다.