adventure

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    빠른 zork 게임을 만들고 있지만 "or"연산자를 사용하여이 문제가 발생했습니다. 나는 이것이 단순 할 것이라고 생각했지만 이것이 왜 효과가 없는지를 알 수 없다. 지금 "n"을 입력하면 문자열 "n"과 같으므로 "this works"를 얻어야합니다. 대신 "작품"을 출력하고 "이 작품"그래서 분명히 나는 ​​"또는"잘못 사용했습니다. x=0 w

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    X, Y 및 Z가 3 인 경우 locationName은 Sol과 같아야하지만 그렇지 않습니다. 문제는 내 변수 이름이 업데이트되지 않았지만 다른 것일 수 있다고 생각합니다. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Jordan's Space Explorer </title> </head> <body> <bu

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    배치 스크립트를 사용하여 텍스트 어드벤처 게임을 만들고 있는데 특정 시점에 자동 저장하도록 프로그램하는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 내가 최근에 읽은대로 은 자신의 RPG 중 하나를 자동 저장하도록 코딩 한 적이 있지만 공개적으로 공개하지는 않았습니다. 배치 RPG/텍스트 모험으로 자동 저장을 게시하는 방법이 있습니까? 그렇다면 어떻게해야할까요?

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    좋아, 그래서 항목을 가져 가면 참이되고 다음번에 참이된다면 다른 경로를 취하게되므로 bool을 설정하려고합니다. 처음 쓰기가됩니다. 파이썬에서 무언가는 나쁜 코드 규칙을 변명합니다. 어쨌든, 필자는 메모가 찍히기 전까지는 bool이 False가 될 필요가 있으며, 그 때 나는 그것이 참이되기를 원합니다. 앞으로 내가 가질 수있는 한 가지 문제는 플레이어가

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    오늘 밤이 질문과 두 번째 질문에 새로운 것이 있지만 텍스트 기반 어드벤처 게임을하고 있습니다. 그것을 통해 특정 명령에 대한 기능을 사용하고 거기에 다른 단계가 있지만 전체 기능을 통해 사용할 수있는 하나의 기능이 필요합니다. "help"명령. 나는 elif 문에 줄을 말하는 경우에 모든 것을 추가하는 것이 될 수있는 한 가지 방법만을 생각할 수 있습니다

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    간단한 질문이 있습니다. 내가 좌표의 각 세트에 대한 if 문을 만들 수 있다는 것을 알고 x = 0 y = 0 coords = (x,y) def move(player) : while 1 : global x global y global coords user_in = raw_input() if user_in

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    일괄 처리를하고 있습니다. 그 일괄 처리가 매우 강력하지는 않지만 그것은 첫 번째 게임입니다. 어쨌든 나는 if 문을 만들고 있는데 문 1을 통과하면 살 수 있지만 문 2를 통과하면 죽게됩니다. 불행히도 두 문 중 하나를 통과하면 프로그램이 다시 시작됩니다. 여기에 코드를 보여 드리겠습니다 : `@echo off color 02 ::stats set

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    QML (Qt Modeling Language)을 사용하여 데스크톱 및 Android 용 간단한 2D 어드벤처 게임을 구현하고 싶습니다. 게임의 위치는 예를 들어 다음과 같습니다. 부엌과 지하실. 장소는 일반적으로 배경 이미지를 가지고 있으며, 그 다음에 그곳에있는 어떤 물건을 가지고 있습니다. 이것들은 발견하고 수집해야 할 것들이거나, 방을 통과하는 새처

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    원래 Crowther/Woods FORTRAN Colossal Cave Adventure의 1991 C 포트를 컴파일하려고합니다. 이 코드는 끔찍한 엉망이지만 코드의 특정 섹션을 변경 한 후에는 컴파일되고 제대로 실행됩니다. 문제는 출력을 다른 프로그램이나 파일로 파이프하려고하면 아무 것도 나타나지 않는다는 것입니다. ./adventure은 정상적으로 작동

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    캠프 중 하나가 결과를 표시하는 데 문제가있는 텍스트 기반 비디오 게임 코드를 만든 기술 캠프를 감독합니다. 프로그램이 올바르게 컴파일되고 실행되는 동안 "치료"가 선택되면 플레이어의 건강 상태에 추가되지 않으며 사용자가 "공격"을 선택하면 0이됩니다. 나는 프로그래밍에 대한 지식이 제한되어 있으며, 내가 할 수있는 최선을 다해 도움을 주려고 노력하고 있으