accelerometer

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    흔들기 동작이 감지되면 다음 작업을 수행하는 Android 뮤직 플레이어를 개발하는 중입니다. 작업 : 1. 아무 작업도하지 않음 2. 재생 또는 일시 중지 3. 다음 노래 4. 이전 노래 나는 떨림 동작을위한 서비스 클래스를 만들었으며 다음과 같습니다. 내가 실제 장치에서 APK 파일을 실행할 때, 흔들림이 기능은 특정 휴대폰에서만 작동하는 모든 휴대폰에

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    ATMEL ATmega128이있는 Synapse 무선 모듈을 사용하고 있습니다. ADXL345 3 축 가속도계를 연결했는데 I2C를 통해 통신합니다. Synapse 모듈은 스크립팅 언어로 파이썬의 하위 집합을 사용합니다. XYZ 데이터를 읽을 때 나는 6 바이트 배열을 되 찾는다. EC FF EF FF 14 01 출력 데이터는 DATAX0을 최하위 바이트로

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    왜 TYPE_ACCELEROMETER 데이터가 진동하는지 설명하고 있습니다. 마이 모토 G 360 2 세대는 나에게 평평한 테이블에 휴식이 출력 제공 (Z의 좌표 운전을. 값) 나는 TYPE_GRAVITY이 (~ 9,81에도 선) 나에게 더 나은 결과를 얻을 수 있음을 알 . 그러나 TYPE_ACCELEROMETER 데이터가 진동하는 이유는 무엇입니까? 그

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    나는 안드로이드 애플 리케이션에서 일하고 있는데, 나는 실내에서 사용자가 걷는 방향을 찾기 위해 가속도계와 자력계를 어떻게 조합 할 수 있는지 알아 내려고 노력 중이다. 나는 대략적인 방향 만 알 수 있고 실제 가치는 알 수 없다는 것을 이해합니다. :) 아이디어가 있으십니까? 자이로 스코프가이 경우에도 도움이 될까요? 감사

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    휴대 전화를 흔들면 오디오 파일을 트리거하려고합니다. 버튼을 눌러 재생할 오디오를 얻을 수 있습니다. 초기 버튼을 누른 후에 만 ​​흔들어서 재생할 수도 있습니다. 나는 ... 흔들림에 재생하는 오디오에 먼저 버튼을 누를 필요하지 않으 자바 스크립트 : var audio = new Audio('electornicnoise.mp3'); $(do

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    20 MM의 일정한 샘플링 기간에 여러 안드로이드 센서 (TYPE_ROTATION_VECTOR 및 TYPE_LINEAR_ACCELERATION)의 데이터를 원합니다. 또한 센서 값 모두가 시간 축에서 값과 정확히 일치하도록하고 싶습니다. 이 documentation은 int REPORTING_MODE_CONTINUOUS을 사용하여 일정한 샘플링 속도를 설정

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    Microsoft Band에서 랩톱으로 가속도계 및 자이로 미터 데이터를 스트리밍하기 위해 일부 코드 (Iris Classon의 예를 기반으로)를 작성했습니다. 나는 IBandClient 메서드 SensorManager.Accelerometer.StartReadingsAsync()을 사용하여 밴드의 센서 스트림을 구독합니다. 내 데이터를 보면 가속도계 신호

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    Sensor.TYPE_ACCELEROMETER를 사용하면 가속도 값을 얻을 수 있지만 type_linear_acceleration을 사용하면 목록에서도 찾을 수 없습니다 (코드 참조). 은 여기 내 MainActivity.java public class MainActivity extends AppCompatActivity { SensorManager s

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    나는 가속도계에 의해 변경되는 중력 방향에 따라 움직이는 우주선을 가지고 있지만 화면의 너비만을 따라 움직이기를 원합니다. 어떻게하는지),하지만 고정 된 수평선에 그것을 유지하는 방법을 모르겠습니다. 여기 내 코드가 class GameScene: SKScene { var manager = CMMotionManager() var ship = SKSpri

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    ) ... 내가 여부를 확인하기 위해 스위프트의 가속도계/자이로 스코프를 이용해야 할 아이폰이 단지 앞에 개최되는 방법 테이블에 누워있다 즉 사용자가 "위쪽으로"보류하거나 B) iPhone이 테이블 위에 놓인 경우, 즉 디스플레이가 위로 향하게됩니다. C) 테이블 위에 올리거나 사용자 얼굴 앞에 올 때 if 문을 작성하십시오. 실제 코드를 보거나 당신이 당