accelerometer

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    블랙 베리 게임을 제어하기위한 입력 채널로 가속도계를 사용하고 있습니다. 그러나 사용자가 왼쪽이나 오른쪽으로 폭력적인 동작을 할 때만 응답하고 싶습니다. 내 질문은 : 손에 장치를 들고있는 사용자가 예상하는 입력 범위는 무엇이며 어떤 임계 값을 설정하여 재생 중 정상적인 동작에 응답하지 않도록해야합니까?

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    : 나중에 내하는 .m에서 다음 @interface MainGame : Renderer <UIAccelerometerDelegate> 을 나는이 있습니다 - (void) accelerometer: (UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate: (UIAcceleration *)acceleration { //

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    내가 말할 수있는 것부터, Xcode에서 iPad 시뮬레이터를 사용하는 동안 내 앱이 가속도계 이벤트를 발생시켜야합니다. 내가 봤 거든 주위에 다소 가속기가 시뮬레이터에 구현되지 않은 것 같습니다,이 맞습니까? 그렇다면 왜 그들은 "하드웨어 -> 흔들기 제스처"메뉴 옵션을 사용합니까? .H 파일 : @interface MyViewController : UI

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    가 0 일 때 가속도계가 작동 할 때 가속도계를 사용하여 화면 둘레에서 몇 가지 UIImageViews을 움직이려고합니다. 다른 기능이 발생하면 가속도계를 다시 정지시키고 싶습니다. 모두가 잘 작동이, 지금 같은 accelerometerWorks 방법이나 새로운 방법, accelerometerWontWork을 사용하여 작동 가속도계를 중지하고 싶은 -(BO

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    안녕하세요 누구든지 Visual Studio 2008 스마트 장치 Windows Mobile 6.0 프로젝트 코딩 예제에 대한 좋은 예나 제안이 있습니까? 나는 그것에 익숙하지 않으며 가속도계와 Samsung Omnia 모바일 폰에 대한 앱을 개발하고자합니다. 주위에 전문가의 도움이 있다면 정말 감사 할 것입니다 :). 오, 나는 삼성 전자 윈도우 모바일

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    삼성 sdk의 가속도계를 테스트 할 수 있습니다 내가 볼 수있는 예제 codings 있습니까? 감사합니다.

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    Android 기기로 내 움직임을 OpenGL 장면에 매핑하려고합니다. 휴대 전화 이동 (테이블 위에 놓음) 10cm 앞으로 (+ x) 이동 한 다음 10cm 뒤로 (-x) 이동을위한 가속도계 값을 기록했습니다. 속도와 위치를 계산할 때이 값을 사용하면 OpenGL 큐브 만 앞으로 이동하는 것이 문제입니다. 기록 된 음의 가속도가 속도를 줄이고 움직임을 반

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    iPhone Accelerometer를 다루는 데 전문화 된 라이브러리를 오래 동안 보았지만 아무 것도 찾을 수 없었습니다. 몇 가지 샘플 앱을 만들었지 만 Labyrinth 게임과 같이 정확도에 도달하지 못하는 라이브러리가 있습니까? 아니면 오픈 소스 애플리케이션일까요? 그것이 물리 라이브러리 UPDATE에 통합되어있는 경우 는 더 좋을 것이다 : 나는

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    누구는 내가 그것을 어떻게 부르는가? public 구조체 SmiAccelerometerVector { public float x; public float y; public float z; } 나는 x, y, z 값을 가져 와서 레이블에 붙여 넣기를 원합니다.

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    나는 가속도계 데이터 (android phone, btw에서 추출한 기능)를 추출하는 데 도움이되는 라이브러리/알고리즘/기법 (파이썬, 가능한 모든 경우)이 있는지 알고 싶습니다. , 가속 에너지 등을들 수있다. 누구든지 전에 이런 종류의 작업을 했습니까? 사전 : 나는 안드로이드에 대해 알고 있지만, 많은 작업이 파이썬/Symbain 가속도계 물건에 완료