accelerometer

    0

    1답변

    RunKeeper 또는 Nike +를 사용하면 현재 속도가 많이 뛰게됩니다 (4.30/km로 달리면 4-5min/km의 속도를 보일 수 있지만 전체 거리와 평균 속도 아주 좋은 것입니다. 난 내 자신의 실행중인 응용 프로그램을 개발하기 시작하고 아마 CLLocationManager에서 바로 데이터를 사용하는 것으로 나타났습니다. 여기에 현재 속도 나이키 +

    2

    1답변

    데이터 시트에서 MPU9250의 6 개 출력 채널 각각에 2 바이트 및 16 비트 해상도가 있음을 알 수 있습니다. 16 비트 이진 값에 대해 궁금 해서요, 그들은 2의 보수 형식입니까? 또는 센서가 고정되어있을 때 x 축을 따르는 가속도가 0이라면 2 바이트가 2^16/2, 즉 가능한 최대 수의 절반을 나타냅니다. (오프셋이 없다고 가정)

    0

    1답변

    휴대 전화를 기울이면 내 캐릭터가 부드럽게 움직 이길 원합니다. 어떻게하면 부드럽게 움직일 수 있고 속도와 속도는 휴대 전화의 기울기처럼 증가할까요? void AccelerometerMove() { float x = Input.acceleration.x; Debug.Log("X = " + x); if (x < -0.1f)

    0

    1답변

    자이로와 가속도계 모션 업데이트를 모두 수신하는 직렬 큐가 0.01 초 간격으로 있습니다. 은 스레드로부터 안전하지 않으며 두 블록의 배열을 수정하기 때문에이 방법으로 배열을 조작하는 것이 안전할까요? 직렬 대기열의 작업이 한 번에 하나씩 실행되는 것을 읽었습니다. 두 동작 중 하나만 모니터링되는 경우 배열을 수정해도 안전합니까? @implementatio

    1

    1답변

    나는 X, Y, Z 축의 움직임을 감지하기 위해 가속도계 ADXL345를 사용하는 프로젝트를하고 있습니다. 그리고 저는 또한 Arduino Nano를 사용합니다. 이제 Arduino의 스케치를 통해 Arduino 소프트웨어의 직렬 모니터에서 그래프를 볼 수 있습니다. 하지만 HM-10 블루투스를 Arduino에 연결하려고 시도했지만 코드를 소프트웨어에 업로

    0

    1답변

    안드로이드의 가속도계에 관한 몇 가지 관련 게시물을 보았지만이 중 어떤 것도 나에게 도움이되지 않았기 때문에 이것이 중복되지 않기를 바랍니다. 휴대 기기의 X 축 속도 만 알아야합니다. 문제는 내가 장치를 직선 (초기 속도 = 0)으로 움직일 때, 먼저 가속 한 다음 감속 (최대 정지까지)하면 계산 된 속도가 실제 속도와 일치하지 않는다는 것입니다. 문제의

    0

    1답변

    흔들림 감지를 위해 가속도계를 사용하고 있지만 사용자가 8 초 동안 장치를 흔들면 결과 방법이 실행되기를 원합니다. 현재 코드를 사용하면 흔들림을 감지 할 수 있지만 8 초 타이머도 필요합니다. 내 현재 코드 public class AccelerometerManager { private static Context aContext=null;

    1

    1답변

    추적 위치와 속도에 BNO055를 사용하고 있습니다. 나는 가속도계 판독 값을 센서에서 얻고 있지만 판독 값은 정확하지 않습니다. 가속도계가 보정되었지만 측정치에 약간의 방해가 있습니다. 방금 센서를 테이블 위에 놓았지만 값이 누적되었습니다. 나는 당신이 그것을 조사 할 수있을 수있게 나의 독서의 일부를 첨부하고있다. 누군가 나를 도와 주시면 대단히 기쁩니

    0

    1답변

    나는 android studio에서 android maps API v2를 스크롤하도록 android app을 만들려고합니다. 휴대 전화의 가속도계 센서를 사용하여 모든 방향으로지도를 스크롤하고 싶습니다. 예를 들어 휴대 전화가 오른쪽으로 45도 기울어 진 경우지도가 논리적으로 오른쪽으로 45도 이동해야합니다. 내가 이미 발견 한 것에서 나는 latlong

    3

    1답변

    내 GameplayScene에서 다른 클래스를 사용하는 것에 대한 질문이 있습니다. 내가하려고하는 것은 휴대 전화의 X 축의 동작을 좌우로 움직이는 것입니다. 여기에 내가 import SpriteKit import CoreMotion class MotionClass: SKScene { var player: Player? var m