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어떻게 충격을 제한 할 수 있습니까? 나는 시체가 빨리 뛰어 오르고, 그 후에 그의 점프를 제한하고 싶다.box2d에서 점프 후 충동을 제한하는 방법은 무엇입니까?
난 다음, 충동 후 마찰 같은 것을 찾고 있어요 그러나 이것은 (vec2.y가 "0"과 동일하므로 플레이어가, y 축에서의 위치에 유지)
작동하지 않습니다//after a touch
body->ApplyLinearImpulse(b2Vec2(x,y), body->GetPosition());
vec2 = body->GetLinearVelocity();
//in the tick method, called every step
vec2.y = vec2.y * 0.99;
CCLOG(@"vec2.y : %f", vec2.y);
body->SetLinearVelocity(vec2);
이 어쩌면 당신은 몸이 수직 방향으로 이동하는 속도를 보면, 그 때마다에 작은 힘 반대를 적용 할 수 단계. – iforce2d
@ iforce2d 감사합니다. 어떻게하실 수 있습니까? – Paul