대각선을 기준으로 속도 x와 y를 계산하는 방법에 대한 질문이 있습니다. 삼각형의. 내가 각 모서리의 모든 각도를 알고 난이 알고 그것이 내가 검색을 시작했습니다 항상 600코드에서 사인 법칙을 사용하는 법
과 사인의 법 우연히이 경우 다음 그리기
확인 내가 이것을 사용해야한다고 생각하지만 자바에서 사용하는 방법을 알 수는 없다.
도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다.
이것은 내가 지금까지
Vector2 pos = mBall.getPosition();
double angleA = Math.atan2(target.x - pos.x, target.y - pos.y) * 180.0d/Math.PI;
double angleB = 90.0f;
double angleC = 180f - (angleA + angleB);
double sideA = MAXIMUM_VELOCITY;
double lawofsines = sideA/Math.sin(Math.toRadians(angleA));
값의 값은 1입니다. _B_ 길이 _A_ 길이입니다. 분명히'B = A * sin (a)'와'C = A * sin (c)'; 그 _c = 90º - a_, 또한 'C = A * cos (a)'에 주목하십시오. – 9000
@ 9000 : "분명히"후에 수식을 작성할 때 매우 신중해야합니다. –
현재 문제가 명확하지 않기 때문에 문제를보다 잘 정의해야합니다. 인풋이 무엇인지, 그리고 예상되는 아웃풋이 무엇인지 간단하게 기술하십시오. 자바 코드도, 사인 법도 없음 ... 바로 지금, x, y 좌표에서 각도를 계산하고, 해당 각도에서 그 좌표를 계산하려고합니다. –