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Img를 3D webgl 캔버스 응용 프로그램의 배경에 추가하려고 시도 중입니다. 그러나 작동하지 않는 이유가 무엇인지, 놓친 것이 있습니까? 필요한 모든 초기화 단계가 있다고 생각합니다.background img for canvas webgl
initBkgnd();
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
tick();
function tick() {
requestAnimFrame(tick);
drawScene();
initBkgnd();
animate();
}
function initBkgnd() {
backTex = gl.createTexture();
backTex.Img = new Image();
backTex.Img.onload = function() {
handleBkTex(backTex);
}
backTex.Img.src = "textures/stars.jpg";
}
function handleBkTex(tex) {
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, tex.Img);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
}
당신이 "작동하지 않는"무엇을 의미합니까 여기 대답, 변화? –
아무 일도 일어나지 않았습니다. img가 보이지 않습니다 – arii
ieda @gre_gor? 아무런 오류가 나타나지 않습니다 – arii