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안녕하세요, 저는 캔버스와 비트 맵을 사용하여 안드로이드를위한 간단한 게임을 만들고 있습니다. 저는이 방법이 많은 divour resourses를 차지하고 있지만 implimetation을위한 최선의 방법을 찾을 수는 없습니다. 이것은 제가 가지고있는 코드입니다. (메모리, CPU가 잘못하거나 할 수있는 더 좋은 방법이 있는지이 단순히android canvas background image
public SurfaceV(Context context){
super(context);
holder = getHolder();
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
@Override
public void run(){
while(running){
if(!holder.getSurface().isValid()){
continue;
}
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawRGB(0, 0, 0);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sky);
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), true);
canvas.drawBitmap(scaledBitmap, 0, 0, null);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
많은 점에 감사드립니다.보기와 표면의 차이점을 알고 계시고 게임에 더 좋은 점이 있습니까? – user2692997