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필자는 픽셀 배열을 가지고 있으며,이 함수는 클립 데이터를 무시하기 때문에 putImageData를 사용하지 않고 캔버스에 그립니다.drawImage를 사용하여 캔버스에 픽셀 데이터 그리기
그래서, 그냥 데이터-URL로 픽셀 배열을 변환 한 다음이 같은 그때 캔버스에 그리는 이미지에 URL을 추가 한이 작품 만들려면 :
var ctx = {
display: document.querySelector('canvas#display').getContext('2d'),
convert: document.querySelector('canvas#convert').getContext('2d')
}
var image_data = THE_IMAGE_DATA_THAT_I_ALREADY_HAVE;
ctx.convert.putImageData(image_data, 0, 0);
var image_data_URL = ctx.convert.canvas.toDataURL('image/png');
var converter_image = document.querySelector('img#converter-image');
converter_image.onload = function() {
ctx.display.save();
ctx.display.beginPath();
ctx.display.arc(320, 240, 240, 0, Math.PI*2, true);
ctx.display.clip();
ctx.display.drawImage(converter_image, 0, 0, 640, 480);
ctx.display.restore();
}
converter_image.src = image_data_URL;
을
그러나 이것은 특히 60/초로하고 싶기 때문에 정말 나쁜 성능을 제공합니다.
다른 방법이 있어야합니다. 맞습니까?
이 대답은 링크가없는 쓸모가 – user1596138
여기 당신이 수 (일반 텍스트 http://pierreloicdoulcet.fr/parisjs/#/18에 또한 그것을 클릭하십시오) – Pierre