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내 GLSL 쉐이더를 SPIR-V 바이너리로 컴파일하고이를 내 OpenGL 프로젝트에서 사용하고 싶습니다.OpenGL ARB_gl_spirv 확장 프로그램을 사용하는 방법은 무엇입니까?
glslang
을 사용하여 glsl 쉐이더를 spir-v로 컴파일 할 수 있습니다. 하지만 내 C + + 프로젝트에서 그것을 사용하는 방법에 대한 자습서를 발견하지 않았습니다. 이 바이너리를로드하고 그것들로부터 셰이더 프로그램을 만드는 방법?