단순한 장면 (방을 시뮬레이션하는 입방체와 그림자를 테스트하기위한 두 개의 작은 입방체로 만들어 짐)에 대해 WebGLDeferredRenderer를 사용하지만 생성 된 그림자를 표시 할 수 없습니다. areaLight 장면에서 사용!Three.js - 지연 렌더링을 사용하여 영역 조명에 그림자 추가
this demo에는 3 개의 영역 조명이 있지만 그 중 아무 것도 단일 대상 위에 그림자를 생성하지 않습니다 (방금 "방"을 비 춥니 다).
이 문제를 해결하기 위해 사용할 수있는 특정 셰이더가 있습니까? 또는 더 나은 ... 지연된 렌더링에서 그림자를 드리울 기회가 있습니까? :)
예 이미 그 데모를 보았고 그들이 다른 버전의 three.js 라이브러리 (너무 압축 됨)를 사용하고 있지만 "공식적인"방법이 있다고 생각했습니다. –
위의 링크에서 alteredqualia는 r55를 기반으로 한 3js의 사용자 정의 버전을 사용했습니다. 그렇게 공식적인 방법은 없습니다.그래서 지금은 잊어 버리거나 직접 구현하십시오. –