2013-04-16 4 views

답변

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OpenGL> = 2.0을 사용하는 경우 짧고 직접적인 대답 : 아니요. 엔진 타일링 텍스처는 2의 거듭 제곱이 아니어도됩니다.

+0

대부분의 경우 사실입니다. 그러나 여전히 예외가 존재합니다. 예를 들어 AndEngine에서 TextureOption.REPEATING_XXXX를 사용하는 경우 텍스처 크기는 여전히 POT이어야합니다. –

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