0
OpenGL의 일반 텍스처 크기는 2의 제곱이어야합니다. 좋습니다. 그러나 타일 텍스처를 사용하는 방법.Andengine, 바둑판 식 텍스처 크기는 2의 제곱이어야합니까?
전체 이미지에 2의 거듭 제곱을 적용해야하며이 이미지 내부에 하나의 타일을 적용해야합니까?
OpenGL의 일반 텍스처 크기는 2의 제곱이어야합니다. 좋습니다. 그러나 타일 텍스처를 사용하는 방법.Andengine, 바둑판 식 텍스처 크기는 2의 제곱이어야합니까?
전체 이미지에 2의 거듭 제곱을 적용해야하며이 이미지 내부에 하나의 타일을 적용해야합니까?
OpenGL> = 2.0을 사용하는 경우 짧고 직접적인 대답 : 아니요. 엔진 타일링 텍스처는 2의 거듭 제곱이 아니어도됩니다.
대부분의 경우 사실입니다. 그러나 여전히 예외가 존재합니다. 예를 들어 AndEngine에서 TextureOption.REPEATING_XXXX를 사용하는 경우 텍스처 크기는 여전히 POT이어야합니다. –