사용자가 애니메이션 3D 지오메트리를 스크럽 할 수있는 "타임 라인"이있는 QT OpenGL 응용 프로그램을 구현합니다. 즉, 타임 라인을 제거하면 VBO 데이터의 재 바인딩을 유발하는 이벤트가 트리거됩니다. 제대로 그려진 것입니다.OpenGL VAO 버퍼의 빠른 수정
타임 라인의 두 시간 지점 (두 시간 지점 사이의 모든 델타 합계) 사이에서 변경된 메모리 섹션 만 다시 바인딩 할 수 있지만 상당히 비싸 보입니다. 순전히 시간 지점 변경 이벤트에서 모든 VBO 데이터를 다시 바인드하고 메모리의 각 프레임에 대한 모든 VBO 데이터를 추적하는 것으로 충분합니까?
참고 : https://www.opengl.org/wiki/Buffer_Object_Streaming –