OpenGL을 사용하여 상당히 많은 (수만) 이미지를 스크린 외부에서 렌더링해야합니다.
Windows에서 실행 중이고 QT를 프레임 워크로 사용하고 있습니다. 솔루션은 창만 될 수 있습니다. 실제로 중요하지 않습니다.OpenGL : 빠른 오프 스크린 렌더링
내가 사용 발견 한 것을 구글 오히려 일 것 같습니다이 This article을 수행하기위한 여러 옵션이 몇 가지 방법을 제안하는 밖으로 관련 사람은 거기에서 :
- 윈도우 특정 - 사용
CreateDIBSection
그리고 어떻게 든 텍스처를 바인딩합니다. - 내 카드에서 지원되는 것으로 보이는 pbuffers 확장 프로그램을 사용하십시오. 하나는 가장 빠른 방법이 될 것이다 -
This thread (메시지 6)입니다 QGLWidget::renderPixmap
내 질문을 사용하여이 일의 QT 구체적인 방법을 제안? pbuffers는 하드웨어에서 수행되도록 보장되었지만 CreateDIB 메서드를 사용하지 않는 것이 하드웨어를 통과하기 때문에 가장 안전한 방법 인 것 같습니다. QT 방법은 어떻습니까? 거기에 약간의 컨텍스트 생성 문제가있는 것 같습니다. 분명히 내가 만든 모든 이미지에 대해 새로운 컨텍스트를 만들고 싶지는 않습니다.
누구에게도 좋은 경험이 있습니까?
편집 : 코멘트에 대답 -
나는 전혀 변하지 않는 일정한 장면을 가지고 있고 나는 많은 다른 관점에서 렌더링하고있다. 지금은 이미지가 사용자에게 돌아가고 CPU에 의해 처리됩니다. 앞으로는 GPU에서 처리 될 가능성이 있습니다.
이미지의 출처는 어디입니까? 아마도 다른 시점에서 같은 장면을 반복해서 렌더링하고 있습니까? 아니면 디스크에서 텍스쳐로 텍스처를로드하고 있습니까? 그리고 이미지는 어디에 있습니까? GPU 계산으로? 디스크에? 귀하의 대답은 세부 사항에 달려 있습니다. – ejgottl
어쩌면이 링크가 도움이 될 수있는 질문 – shoosh
에 응답, 나는 여기 http://stackoverflow.com/questions/19934102/qglwidget-and-fast-offscreen-rendering/ – linello