내가 묻는 것이 사소한 질문 인 경우 유감이지만 검색 엔진에서 답을 검색하는 방법을 모르는 경우도 있습니다.모델의 특정 지점을 엔진에 전달하십시오.
3ds max에서 모델을 생성하고이를 XNA (예를 들어) 프로그램에로드하는 방법을 분명히 이해했습니다. 필요한 것은 3ds MAX 앱에서 모델의 포인트를 선택하고 주어진 시점에서 내 XNA 앱의 세계 공간 위치를 추적 할 수 있습니다.
왜? 플레이어 총구 총구가 플레이어가 발동 할 때 정확한 지점에 총구 플래시 효과를 생성하는 위치를 추적해야합니다.
감사합니다. 감사합니다.
당신이 XNA 4.0에서 장면 그래프를 구현하는 방법에 어떤 기사를 제안 할 수 : 나를 도와 스택 Overfrol 기사는 여기
입니까? 나는이 주제에 대해 아무것도 찾을 수없는 것 같습니다. 내가 아는 한, 특히 코더와 아티스트간에 작업을 분리 할 수 있도록 3ds MAX의 그래프를 내 엔진으로 가져올 수 있어야합니다 (모델링 소프트웨어에서 포인트를 지정하고 게임에서 읽을 수 있어야 함) 그게 맞습니까? – cubrman
아직도 나는 이것이 어렵다는 것을 의심한다. 씬 그래프는 여러 가지 좋은 이유가 있지만 작은 게임의 경우에는 과잉 공격 일 수 있습니다. 나는 곧 모델링에 대해 깊이 파고들 것입니다. 그리고 이것은 특정 메쉬 부분에 이름을 붙여 구현할 수 있어야한다고 생각합니다. 하나의 애니메이션 라이브러리에서이를 보았고 애니메이션 모델의 특정 노드로 이름을 사용하여 애니메이션 모델의 한 지점에 모델을 연결했습니다. – cubrman