내 iPhone 게임에서 PVR 텍스처 압축이 모두 행복하고 훌륭하게 작동하지만 여러 텍스처를 함께 타일링 할 때 문제가 있습니다. 기본적으로 저는 512x512 타일로 분할 된 매우 큰 배경을 가지고 있습니다. 모든 PVR은 압축되었습니다. 그런 다음 하나의 큰 배경 이미지처럼 보이도록 함께 그려집니다. 마치 PVR 압축을 수행하는 방법을 결정하기 위해 이웃의 바둑판 식 정보를 사용하는 것과 같이 텍스처를 압축하는 것으로되어 있다는 것을 모르기 때문에 PVR이 작동하는 방식입니다.PVR 텍스처 압축 타일링 (가장자리 컨텍스트 노출)
어쩌면 몇 가지 방법으로 생각할 수 있습니다.
1) 어떻게 든 인접한 다른 이미지를 수용하기 위해 texturetool 명령 줄 프로그램에 알려줍니다.
2) 명령 줄 프로그램을 사용하여 전체 이미지를 나타내는 거대한 PVR 텍스처를 생성 한 다음 바이트를 여러 이미지로 분할하여 불가능할 수 있습니다.
3) 가장자리를 멋지게 조화시키는 일종의 OpenGL ES 속임수를 사용하십시오.
4) 각 타일에 중복 된 정보가있는 까다로운 작업을 한 다음 텍스쳐를 그릴 때 해당 영역을 클립하십시오 (아니오로주십시오).
바라기를 나는 1, 2 또는 3을 할 수 있고 다른 잘 알려진 해결책이 있습니다.
왜 저에게 -1을 주었습니까? – Eli