임의의 값을 변수에 사용하여 생성 된 프랙탈 개체가 있습니다. 저는 C++과 OpenGL을 사용하고 있습니다. 그러나 이제 glutTimerFunc
을 사용하여 장면의 다른 객체에 애니메이션을 적용하려면 glutPostRedisplay()
을 호출해야 장면을 다시 그려야합니다. 그러나 glutPostRedisplay()
은 새로운 무작위 값을 다시 시드하고 전체 개체가 Outlook을 변경하기 때문에 무작위 값을 기반으로 한 프랙탈 개체에 영향을줍니다.glutPostRedisplay()에서 특정 객체 만 다시 그리기 할 수 있습니까?
어떻게하면 모든 개체가 아닌 특정 개체 만 다시 그리도록 OpenGL을 만들 수 있습니까? 먼저 무작위 값의 배열을 생성 한 다음 프랙탈 객체를 그리는 함수에 배열을 전달하는 별도의 함수를 만드는 방법을 생각해 보았습니다. 그러나 여러 다른 임의 값이 사용 되었기 때문에 배열은 매우 혼란 스러울 수 있습니다. 이것에 더 좋은 방법이있을 수 있을까요?