두 점 사이에서 스프라이트를 이동하려고합니다.점 사이에서 스프라이트 이동
첫 번째 점은 x=0
과 y=0
이고 두 번째 점은 사용자가 화면을 터치 한 지점입니다.
이동하려면 방정식을 사용하여 두 점 (y=ax+b
)을 사용하고 싶습니다.
이 메서드는 move()
에서 시도했지만 스프라이트는 이동하지 않습니다.
도와주세요.
클래스 디스플레이 :
package com.example.name;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class Display extends SurfaceView {
private Bitmap bmp;
private SurfaceHolder holder;
private GameLoopThread gameLoopThread;
private Sprite sprite;
private long lastClick;
private float x = 0.0F;
private float y = 0.0F;
public Display(Context context) {
super(context);
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.gonia);
sprite = new Sprite(this, bmp, x, y, x, y);
gameLoopThread = new GameLoopThread(this);
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
gameLoopThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
gameLoopThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
gameLoopThread.setRunning(true);
gameLoopThread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
}
});
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
sprite.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (System.currentTimeMillis() - lastClick > 500) {
lastClick = System.currentTimeMillis();
x = (float) sprite.ostatniaWartoscX();
y = (float) sprite.ostatniaWartoscY();
float gotox = (float) event.getX();
float gotoy = (float) event.getY();
synchronized (getHolder()) {
sprite = new Sprite(this, bmp, x, y, gotox, gotoy);
}
}
return true;
}
}
클래스 스프라이트 :
package com.example.name;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
public class Sprite {
private float a;
private float b;
private float x;
private float y;
private float gotox;
private float gotoy;
private int executeMove = 0;
private Display display;
private Bitmap bmp;
public Sprite(Display display, Bitmap bmp, float x, float y, float gotox,
float gotoy) {
this.display = display;
this.bmp = bmp;
this.x = x;
this.y = y;
this.gotox = gotox;
this.gotoy = gotoy;
}
void update() {
if (x < gotox) {x++;executeMove = 1;}
if (x > gotox) {x--;executeMove = 1;}
if (executeMove == 1) {move();}
executeMove = 0;
}
void move() {
float x1 = x;
float y1 = y;
float x2 = gotox;
float y2 = gotoy;
a = (y2-y1)/(x2-x1);
b = y1 - x1*a;
y = x1 * a + b;
}
public float ostatniaWartoscX() {
return x;
}
public float ostatniaWartoscY() {
return y;
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
update();
canvas.drawBitmap(bmp, x, y, null);
}
}
당신을 감사합니다!