휴, 큰 것 같았습니다.
맞아요, 그래서 사각형의 경계와 원점에서 캐스팅 된 두 개의 선에 두 점이 있습니다. 단순화를 위해 P1/P2의 배열은 임의적이다.사각형의 두 점 사이에서 사각형 경계를 반복합니까?
내 질문은 사각형의 녹색 영역 (기본적으로 가장 작은 영역)을 반복 할 수 있습니까?
구현 : 내가 만들고있는 게임에서 시야 효과를 만들고 싶습니다. 원점은 현재 뷰포트 (직사각형)의 아무 곳이나 올 수있는 플레이어입니다. 선의 방향은 플레이어가 향하고있는 방향에서 벗어납니다. 녹색 지역의 모든 위치를 원점에서 추적하여 장애물을 확인하려고합니다.
내가 코드 예제 응답, 언어,하지만 선호 바람직하게는 C#
질문에 대답 할 수 없습니다. "루프 스루 (loop through)"란 무엇을 의미합니까? 직사각형에 루프를 만들려면 무엇이 필요합니까? –
강조 표시된 영역의 각 정수 좌표를 반복합니다. –