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저는 Wario 도자기와 같은 마이크로 게임을 만들고 있으며, 모든 미니 게임은 하나의 장면에 프리 패브입니다. 이 모든 마이크로 게임은 자체 그래픽을 가지고 있으며 궁금해하고 있습니다. 단일 스프라이트 시트 또는 모든 마이크로 게임에서 모든 게임의 모든 그래픽이 자신의 시트가 아닌가?Unity 스프라이트 시트 성능
감사합니다.
저는 Wario 도자기와 같은 마이크로 게임을 만들고 있으며, 모든 미니 게임은 하나의 장면에 프리 패브입니다. 이 모든 마이크로 게임은 자체 그래픽을 가지고 있으며 궁금해하고 있습니다. 단일 스프라이트 시트 또는 모든 마이크로 게임에서 모든 게임의 모든 그래픽이 자신의 시트가 아닌가?Unity 스프라이트 시트 성능
감사합니다.
하나의 텍스처 맵 (스프라이트 시트)에 모두 넣을 수 있다면 좋습니다. 한 번에 모든 게임의 모든 그래픽을 메모리에로드 할 수없는 경우 텍스처 애스 타일을 분할해야합니다. 가장 분명하게 게임 당 하나씩입니다.