나는 cocos2d가있는 게임에서 전투 장면의 상태 표시 줄을 만들고 있습니다. 웹 디자인에서이 작업을 수행하는 경우 가장 최적화 된 방법은 내가 원했던만큼 수평으로 반복되는 원하는 색상의 (높이) 이미지로 1 픽셀이 될 것입니다. iPhone의 경우에도 마찬가지입니까?iOS 성능 (스프라이트 포함)
1 개의 작은 스프라이트를 가지고 있고 필요한 너비가 될 때까지 여러 번 반복하는 것이 성능면에서 좋을까요? 아니면 내가 필요로하는 바의 이미지를 가지고 다음으로 스케일링하는 것이 더 낫겠습니까 괴물은 건강을 잃는다?
필자는 전에 텍스쳐지도를 보지 못했습니다 ... 대신 스프라이트 시트를 사용하고 있습니다. 이 스프라이트가 성능 문제를 일으키지 않을 것이라는 것을 알고 있지만, 가장 좋은 방법이 무엇인지 궁금합니다. 더 큰 스프라이트를 스케일링하는 것에 대해서는 생각하지 않았습니다. 그것은 많은 의미를 갖습니다. 감사. – CaldwellYSR
환영합니다. 텍스쳐 atlas **는 스프라이트 시트이므로 ** 잘하고 있습니다. :) – tallen11
오케이 괜찮아 ... 지금 막 그걸 보려고했다.) – CaldwellYSR