그것이 말하기를, 저는 Spine이 LibGDX로 가져온 것에 대해 온라인으로 읽었습니다. Android Studio를 사용하여 게임을 개발하고 LibGDX 프레임 워크를 사용하고 있습니다. 하지만 제 게임에는 사전 렌더링 된 모델보다 2D 조작 애니메이션이 필요하므로 Spriter Pro를 사용하고 있습니다. 하지만 Spriter Pro에서 LibGDX로 가져온 항목을 어떻게 가져 와서 LibGDX 프레임 워크에서 내 게임을 개발할 수 있는지 알고 싶습니다.Spriter Pro 2d 조작 스프라이트를 LibGDX로 가져올 수 있습니까?
누군가가 정교 할 수 있다면 프레임이 많은 2 차원 애니메이션을 2 차원 조작 된 애니메이션만큼 효율적으로 사용할 수 없습니까? 나는 두 가지 찬반 양론을 보지 못한다. 단지 두 번째 애니메이션이 많은 시간을 소비 할 수있다.
먼저 타격을 보지 못했다. 도움이되지 않는다면보다 구체적이고 신중하게 읽어보십시오. http://stackoverflow.com/help/how-to-ask – Xoppa