SharpDX.Direct2D1.BitmapRenderTarget에 그리는 데 필요한 모든 것을 만들었습니다.SharpDX 그리기 Direct2D 다른 Direct2D 비트 맵 비트 맵
대상 .bitmap 특성을 사용하여 비트 맵 자체에 액세스 할 수 있습니다.
내 질문은 지금, 다른 WicRenderTarget을 사용하여이 비트 맵을 그리는 방법입니까? 같은
뭔가 :
var wicFactory = new ImagingFactory();
var d2dFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory();
var wicBitmap = new Bitmap(wicFactory, width, height, SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR, BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad);
var d2dRenderTarget = new WicRenderTarget(d2dFactory, wicBitmap, renderTargetProperties);
d2dRenderTarget.BeginDraw();
d2dRenderTarget.Clear(SharpDX.Color.Black);
d2dRenderTarget.FillGeometry(rectangleGeometry, solidColorBrush, null);
d2dRenderTarget.DrawBitmap(MY BITMAPRENDERTARGET.BITMAP_FROM OTHER D2D FACTORY);
d2dRenderTarget.EndDraw();
그러나 이것은 EndDraw에서 "UNKOWN_FACTORY"예외가 저를 throw().
내가 원하는 것을 어떻게 성취 할 수 있습니까? https://github.com/sharpdx/SharpDX/blob/master/Samples/Direct2D1/RenderToWicApp/Program.cs
대신 내 bitmaprendertarget 비트 맵을 작성하려는 기하학을 작성 :
본인은 WIC 출력에 필요한 모든 것을 만들려면 다음 링크에서 코드를 사용했다.
나는 그 링크를 체크 아웃 할 것이다. 이제는 WicRenderTarget을 만들기 위해 동일한 팩토리를 사용했습니다. 하지만 이제 EndDraw()에서 WrongResourceDomain 예외가 발생합니다. 왜 이런거야? – user2799180
이것은 일부 자원 제약 조건이 여전히 위반되었음을 의미합니다. "리소스 개요"링크를 확인하십시오. –