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저는 요요를 에뮬레이트해야하는 OpenGL 클래스 용 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 진행 상황을 나타내고 있지만 화면 경계를 검사 할 때로드 블록을 치는 것처럼 보입니다. 나는 일단 공이 화면 하단에 도달하면 부사장이 나오기 시작하고 도와 주시면 감사하겠습니다.OpenGL 검사 화면 경계
위에서 선언 한 3 개의 부동 소수점이 함수에 의해 증가 될 것으로 예상됩니다. 공의 이동을 제한하기 위해 deltay를 확인하려고합니다. 다음은
공, 공의 움직임을 변환하지만무효 moveYoYo()를 {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//going up
if(flag == 1)
{
deltay -= .05;
if(deltay <= -.002)
{
flag = 0;
}
}
//going down
if(flag == 0)
{
deltay += .05;
if(deltay >= .002)
{
flag = 1;
}
}
glPushMatrix();
glTranslatef(deltax,deltay,deltaz);
display();
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
감사합니다. !!! 나는 그것을 알아 냈다, 나는 단지 공을 제한 할 수 있는지보기 위해 기묘한 경계를 사용하고 있었다. 내 문제는 나중에 코드에서 버퍼를 교환하는 것을 잊고 있었다! –