OpenGL 셰이더에 대한 몇 가지 다른 튜토리얼을 따른 후에, 출력 및 셰이딩에 다른 이름을 사용하는 것으로 나타났습니다.glsl 출력 및 인을위한 명명 규칙
는 예를 들어, 나는 ex_color
vFragColor
, ModelViewMatrix
, mvMatrix
을 본 적이 등
내 쉐이더는 모든 이름을 변경하지 않고 거기에 몇 가지 다른 쉐이더와 호환 될 경우 그것은 좋은 것입니다. 어떤 종류의 명명 체계가 있습니까? 아니면 내가 따라야 할 표준이 어느 정도 있습니까?
사용자 정의 변수에 대한 명명 규칙 체계가 없다고 생각합니다. – solarised