ENTER_FRAME
이벤트 처리기 전에 한 번만 호출하는 것처럼 보이는 타이머 이벤트가 있습니다. Bitmap
개체를 항상 맨 위에 놓아야합니다. 다시 무대에 자신을 추가합니다.문자 그대로 항상 비트 맵을 유지하십시오.
타이머 이벤트는 50 밀리 초마다 실행됩니다.
ENTER_FRAME
이벤트의 우선 순위를 1로 설정하여 추잡한 깜빡임을 줄이려고했지만 삭제하지 않았습니다.
이 Bitmap
개체가 깜박 거림없이 문자 그대로 항상 맨 위에서 표시되도록하려면 어떻게해야합니까?
빠른 측면 코멘트를 사용합니다. 타이머를 사용하지 말고 프레임 처리기에서 모든 논리를 몰아내는 것을 고려해야합니다. 그 이유는 Timer가 프레임에서 한 번만 화면에 그려지기 때문에 Timer 이벤트는 모든 프레임 당 하나 이상의 타이머를 가져 오는 경우 문제를 발생 시키거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 프레임 당 한 번 논리를 수행하고 프레임 기반이 아닌 시간 기반이 필요한 경우 마지막 프레임 이후 경과 된 시간 (밀리 초)을 기준으로 논리를 조정하는 것이 좋습니다. – fenomas