그래서 현재 그래프와 같은 것들을 화면에 그려주는 앱을 만들고 있습니다. 그것을 테스트하면서 기능성이 문제를 겪었습니다.cocos2d - CCDirector, replaceScene 함수 문제
버튼을 누르면 설정 장면으로 이동합니다. 나는 두 개의 더 많은 버튼, 다 된 버튼이 그 장면이
+(id) scenew
{
CCScene *scene = [CCScene node];
Settings *layer = [Settings node];
[scene addChild: layer];
return scene;
}
같은 장면을 초기화하고 새로운 버튼거야.
done = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"done.png" selectedImage:@"done.png" target:self selector:@selector(done:)];
새로운 기능 단추를 누르면 즉시 실행되지만 완료된 단추는 2-3 초 지연됩니다. 앱에 몇 가지 콘솔 메시지가 표시되며 앱을 시작할 때와 마찬가지로 전체 그래프가 다시 계산되는 것으로 보입니다. 모든 버튼은 replaceScene과 동일한 CCDirector 함수를 호출합니다.
-(void) whatNew: (id)sender
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [New scene]];
}
-(void) done: (id)sender
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [Main scene]];
}
이 조금을 최적화하는 방법이 있습니까 ... 내 말 ... replaceScene, 또는를 사용하는 효율적인 방법을 어쩌면 그래프의 재 계산을 강제하지 않는 뭔가? 그 버튼을 누를 때마다 실제적으로 4500+ 라인을 가진 그래프 클래스 구현의 최상위 점프 O.o
괜찮아요. 오늘 이걸 시험해 볼게요. 어떻게 작동하는지 알게 될 겁니다. –
이 솔루션에 감사합니다. :) –