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저는 코코스 2D 게임 개발과 새로운 컨트롤러를 여러 번 볼 필요가있는 게임을 개발하고 있습니다.이 장면을 제거하고 다시 실행하십시오 .2 번 이상 장면이로드되지만 흰색 화면이 나타나고 콘솔에서 "OpenGL error 0x0506 in - [EAGLView swapBuffers]"오류가 표시됩니다. 여기 흰색 화면으로 cocos2d 장면을로드하십시오.
좀 도와주십시오 장면 -[[CCDirector sharedDirector].openGLView removeFromSuperview];
[[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
[[CCDirector sharedDirector] end];
[[CCDirector sharedDirector] release];
를 제거 내 장면 -
if ([[CCDirector sharedDirector] runningScene] == NULL)
{
if(! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink])
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:YES
numberOfSamples:4];
[director setOpenGLView:glView];
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
[director setAnimationInterval:1.0/60];
[window addSubview:glView];
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorldLayer node]];
}
를 추가하는 코드와 코드 문제입니다 나는 점점 아니에요 . 감사합니다. . 노트의
답장을 보내 주셔서 감사합니다. –