[편집] 일반적인 프로그래밍과 마찬가지로 게시 직후에 알아 냈습니다! 관심이 있다면 내 대답을 참조하십시오 :)광선 추적 : 여러 빛의 그림자
저는 C++에서 레이 트레이서를 연구 중이며 뭔가 도움이 필요했습니다. 내 장면에는 2 개의 라이트, 포인트 라이트 및 방향성 라이트, 그리고 일련의 구체 ("바닥"역할을하는 비행기와 함께)가 있습니다.
광선 추적기를 현재 표시등 중 하나 (그러나 다른 표시등이없는)로 실행하면 예상대로 그림자가 생깁니다 (아래 이미지 참조).
의 문제점은 내가 모두 조명 현재 내 레이 추적을 실행할 때, 빛 그림자는 표시 만 포인트, 나는 빛이 장면이기 때문 "에"입니다 말할 수 있습니다
Directional light shadows image
밝은 : 는가 감지 그림자 아래에 내 코드를 참조하십시오 그림자가 감지
bool Scene::shadowtrace(Ray &ray, double t)
{
Object *obj = obj_list;
Light *lt = light_list;
Vector v1, v2; // hit -> light vector
Hit hit;
Vertex intersect = (ray.position(t));
intersect.plus(ray.D, -0.001); // offset intersection ever so slightly away from object, to avoid self-shadowing
v1.set(0.0, 0.0, 0.0);
v2.set(0.0, 0.0, 0.0); // initialise
while (lt != (Light *)0)
{
Ray shadowRay;
shadowRay.P = (intersect);
Vertex lightPos = Vertex(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
lt->getPosition(lightPos); // sets value of lightPos
if (lightPos.x > T_LIMIT) // If set absurdly high, we're dealing with a directional light
{
lt->getDirection(v1); // sets v1 to light direction (reversed)
v1.normalise();
shadowRay.D = v1; // set hit-to-light vector as shadowray direction
while (obj != (Object *)0)
{
if (obj->intersect(shadowRay, &hit) == true)
{
if (!((hit.t * hit.t) < 0.001)) // Self-shadow if very very small t number
{
return true; // ray hits an onject, and the object occurs before the light
}
}
obj = obj->next();
}
}
else // otherwise, it's a point light :)
{
v1 = (lightPos.minus(intersect)); // find vector from intersection to light
v2 = v1; // keep un-normalised version for preventing mis-shadowing from objects behind the light source
v1.normalise();
shadowRay.D = v1; // set ray direction to hit-to-light vector
while (obj != (Object *)0)
{
if (obj->intersect(shadowRay, &hit) == true)
{
if (!((hit.t * hit.t) > (v2.lengthSq()))) // Check hit.t against magnitude of (un-normalised) intersection-to-light vector
if (!((hit.t * hit.t) < 0.001)) // Self-shadow if very very small t number
{ // Used hit.t^2 to avoid having to SQRT the length. Is acceptable for comparisons
return true; // ray hits an onject, and the object occurs before the light
}
}
obj = obj->next();
}
}
lt = lt->next();
}
return false;
}
경우에만 AMB를 ient 라이트는 포인트에 기인합니다. 그렇지 않으면 ambient + diffuse가 발생합니다 (아직 반사를 추가하지 못했습니다).
어떤 제안이 좋을까요?
(링크 해결 [HTTPS : // PUU. sh/ui6Ka/e81edc5f6e.jpg] - SO 만이 질문에 2 개의 링크를 게시 할 수 있기 때문에) – NOSHEDMANTIS