jsfiddle에서 THREE.ImageUtils.loadTexture()를 사용하는 방법. 나는 데모 [http://jsfiddle.net/georgeneil/cfrsj/10/]를 만들었습니다. 여기서는 질감을 볼 수 없습니다. 나는 검은 색으로 렌더링 된 점들을 얻고있다.jsfiddle에서 텍스처를로드하는 방법
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A
답변
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이미지는 base64 encode입니다. 그런 다음 코드에 문자열을 추가하십시오.
업데이트 jsfiddle은 : http://jsfiddle.net/cfrsj/11/
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문제는 당신이 외부에서 호스팅되는 텍스처를 사용할 수있다. 다음은 비행기에 텍스처를 넣기 위해 만든 코드입니다. 나는 doob의 프로젝트 중 하나에서이 코드를 변경했다고 생각합니다.
img = new Image();
texture = new THREE.Texture(img);
img.onload = function() {
texture.needsUpdate = true;
makeParticle();
};
img.src = "http://www.aerotwist.com/tutorials/creating-particles-with-three-js/images/particle.png";
geometry = new THREE.PlaneGeometry(438, 695, 200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
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