내 창에서 픽셀을 얻는 데 문제가 있습니다. 나는 이것을 할 길을 찾을 수 없다. 나는 표준 윈도우 함수와 Direct2D (DirectDraw가 아님)를 사용한다. 나는 D2D1factory
객체를 생성하고 창에서 비트 맵을 그리는 그런 Direct2D를 사용하여 창에서 픽셀을 얻는 방법
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(6);
wc.lpszMenuName = 0;
wc.lpszClassName = L"WINDOW"; RegisterClass(&wc);
hWnd = CreateWindow(L"WINDOW", L"Game", WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,1024,768,NULL,NULL,hInstance,NULL);
:
HWND hWnd = NULL;
srand((unsigned int)time((time_t)NULL));
ID2D1Factory* factory = NULL;
ID2D1HwndRenderTarget* rt = NULL;
CoInitializeEx(NULL,COINIT_MULTITHREADED);
My_CreateWindow(&hWnd, hInstance);
My_CreateFactory(&hWnd, factory, rt);
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,&factory);
factory->CreateHwndRenderTarget(RenderTargetProperties(), HwndRenderTargetProperties(hWnd,SizeU(800,600)), &rt);
// tons of code
rt->BeginDraw(); rt->DrawBitmap(background[0], RectF(0,0,800,600));
rt->DrawBitmap(GIFHorse[(int)iterator],
RectF(0+MyX-100,0+MyY-100,100+MyX,100+MyY));
rt->DrawBitmap(Star[(int)iterator], RectF(0 + starX, 0 + starY, 50 + starX, 50+starY)); rt->EndDraw();
내가 안타를 계산해야합니다 (I 만들기 위해 노력하고 나는 새로운 윈도우의 표준 초기화를 사용하고 있습니다 간단한 게임). 그래서 저는 윈도우의 모든 픽셀에 액세스해야합니다.
다른 알고리즘을 사용하려고 생각하고 있지만 작성하기가 더 어려워서 더 쉬운 것으로 시작하고 싶습니다.
나는 GetPixel()
함수에 대해 알고 있지만, HDC
에 사용해야하는 것을 이해할 수 없다.