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메쉬의 색상을 변경하려고하지만 작동하지 않습니다. 아래 코드를 살펴보십시오. glBufferSubData를 사용하여 색상을 변경하십시오.
typedef struct{
GLubyte red, green, blue, alpha;
} MTcolor;
typedef struct{
GLfloat x, y, z;
} MTvertex;
typedef struct{
MTvertex verts;
MTcolor colors;
} MTmesh;
GLuint vbo;
GLuint ibo;
static const MTmesh mesh[] = {
{ {0, 0, 0}, {0, 0, 255, 255} },
{ {1, 1, 0}, {0, 0, 255, 255} },
{ {2, 0, 0}, {0, 0, 255, 255} }
};
static const GLushort indices[] = {
0, 1, 2
};
은 버퍼
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(mesh), mesh, GL_STREAM_DRAW);
glGenBuffers(1, &ibo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
나는 색상을 변경하려면
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(MTmesh), (void*)offsetof(MTmesh, verts));
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(MTmesh), (void*)offsetof(MTmesh, colors));
RENDER MAKE 그러나 그것은 작동하지 않습니다. 어떤 아이디어?
MTcolor col[] = {
255, 0, 0, 255,
255, 0, 0, 255,
255, 0, 0, 255
};
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(col), col);
는 인덱스를 결합하고 VBO를 만들 때 당신은 인터리브 배열 레이아웃을 사용하고