2013-02-17 5 views
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실제로 this 질문을 찾았지만 material.color은 존재하지 않는다고 말합니다. 큐브의 얼굴의 색상을 사용자가 설정하는 방법큐브의 얼굴 색상을 변경하십시오.

var newCube = new THREE.Mesh(new three.CubeGeometry(size, size, size), new three.MeshNormalMaterial({ vertexColors: three.FaceColors })); 
다음

답변

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이며 변경 :

var geometry = new THREE.BoxGeometry(size, size, size); 
for (var i = 0; i < geometry.faces.length; i ++) { 
    geometry.faces[ i ].color.setHex(Math.random() * 0xffffff); 
} 

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, vertexColors: THREE.FaceColors }); 

하는 경우를 나는 그리기 해요 큐브의 다양한면의 색상을 변경하는 방법을 알아야 도형이으로 렌더링 된 후 geometry.faces[i].color이 변경된 후에 으로 변경 한 경우 geometry.colorsNeedUpdate = true을 설정해야합니다. (이것은 canvasRenderer 필요하지 않습니다.)

three.js를 여기까지와이 코드가 작동보고 싶은 사람들을위한 r.84

4
여기

is a fiddle합니다.

난 박스 만들었고면에 3 색 묶어 : 얼굴 색이 animate 루프 변경

// colors 
red = new THREE.Color(1, 0, 0); 
green = new THREE.Color(0, 1, 0); 
blue = new THREE.Color(0, 0, 1); 
var colors = [red, green, blue]; 

for (var i = 0; i < 3; i++) { 
    geometry.faces[4 * i].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 1].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 2].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 3].color = colors[i]; 
} 

한다.

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