화면과 일치하지 않는,하지만 난 이런 걸 받고 있어요 :서클 내가 화면의 중앙에 원을 그리 할
내가이 그릴이 코드를 사용하고 있습니다를 원.
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas c = new Canvas(bmp);
RectF rect = new RectF(0,0,width,width);
drawCircle(rect, c, width, height);
ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
img.setImageBitmap(bmp);
img.setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER);
}
private void drawCircle(RectF rect, Canvas c, int width, int height) {
Paint paint = new Paint();
paint.setARGB(255, 255 , 10, 21);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
int radius;
if(width < height)
radius = width/2;
else
radius = height/2;
c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint);
}
그리기 위해 화면의 크기를 사용하더라도 측면에서 잘리는 이유를 알 수 없으므로 완벽하게 맞아야합니다.
줄의 두께를 고려하지 않았습니다. 당신은 그것이 두께가 0이라고 가정하여 원을 그렸습니다. 그래서 "실제"원 **이 화면의 가장자리에 닿았지만 두꺼운 붓을 사용했기 때문에 약간의 통증이 가장자리에서 새어 나왔습니다. –
또한 strokeWidth를 고려하지 않아야합니다. – Loris
@MarcB 실제로 응답으로 게시해야한다고 생각합니다 .- –