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나는 셰이더에 보내지는 버텍스의 배열에서 인덱스를 기반으로 버텍스 위치를 동적으로 계산하여 점의 그리드를 만들려고한다. 셰이더 내에서 호출 할 수있는 gl_VertexID 변수와 같은 것이 있습니까? 또는 GPU에 더 많은 데이터를 보내지 않고 배열에서 위치를 액세스하는 또 다른 방법은 무엇입니까? 고마워, 조쉬.OpenGLES 2.0 : gl_VertexID 해당하는?
attribute vec4 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
vec4 temp;
uniform float width;
void main()
{
temp = vertexPosition;
// Calculate x and y values based on index:
temp.y = floor(gl_VertexID/width);
temp.x = gl_VertexID - width*temp.y;
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * temp;
}
원래 질문에 대한 답변이 아니지만 GLES 3.0에 추가되었습니다. http://www.khronos.org/registry/gles/specs/3.0/es_spec_3.0.0.pdf – nullspace