나는 리듬 게임을 코딩하고 있는데, 내가 정말로 염두에두고 싶은 것은 아티스트의 면허와 저작권의 무결성이다. 내 게임에서 사용할 저작권 라이센스를 제공하는 아티스트에게 감사하지만 사람들이 내 게임을 무료로 음악을 얻는 방법으로 사용하지 못하도록하고 싶습니다.두 파일을 하나로 묶어 나중에 사용하는 방법
아이디어의 일부는 1-2 곡의 게임을 배포하는 것이며, 웹 사이트에서 원하는만큼 다운로드 할 수 있습니다 (설치 프로그램의 크기를 작게 유지하여 대역폭 제한이있는 사람들이 걱정할 필요없이 게임을 다운로드 할 수 있습니다). 크기 제한에 대해).
내가 뭘하고 싶은지 예를 들어 .dbf 파일을 두 번 클릭하면 내 게임 디렉토리 (예 : C :/Program Files/Dashie 's Sky Games/Rhythms /)로 .dbf, 각 .dbf는 본질적으로 두 개의 파일 (.mp3 및 .drf)을 포함하며, .drf에는 메모가있는 위치, 난이도, UberDash가있는 위치 등이 포함됩니다. 그러나 이것은 암호화되지 않습니다. ingame 편집기를 통해 편집 할 수 있습니다 (아직은 아닙니다).
나는 사람들이 단지 그것을 해독, .ZIP에 .DBF 이름을 변경하고 게임이 .DBF을 열 수 있도록
내가 좀 그것을 원하는 .MP3에 액세스 할 수 할 수 없도록하려면 또는 뭐든간에 .mp3 및 .drf를 메모리 (또는 아주 모호한 임시 디렉토리)에 저장하십시오. 음악 라이브러리에 bass.dll을 사용하고 있습니다. 어떤 아이디어라도?
매우 감사드립니다.
나는 리듬 게임 시퀀스가 XNA로 만들어 졌다고 믿습니다. 개발자에게 통찰력을주기 위해 연락하는 것이 좋습니다. –