저는 cocos2d-x를 사용하여 iPhone 게임을 Android로 변환하고 있습니다.cocos2d-x에서 SimpleaudioEngine의 피치, 팬, 게인 옵션을 사용하려면 어떻게해야합니까?
저는 C++ cocos2d-x 엔진으로 코딩하고 있습니다. 당구 게임이기 때문에 오디오를 제어하는 것이 내 게임에서 매우 중요합니다. 나는 cocos2d의 SimpleAudioEngine에서 playEffect (@ "xxx.wav", 팬, 피치, 게인) 기능을 사용하여 오디오 재생 (피치, 팬, 게인)을 제어 할 수있었습니다.
하지만 cocos2d-x에는 그런 문제가 없습니다. playEffect (char str *)와 다른 옵션은 없습니다. 그래서 나는 피치, 팬, 게인 같은 오디오를 제어 할 수 없다. 나는 cocos2d-x 포럼에서 그 문제를 보았다. 그것은 문제 였고 지금까지는 "계획되지 않은"상태입니다.
이것은 매우 심각한 문제입니다.이 점을 제외하고는 모든 것이 잘되고 있습니다. 소리를 제어하는 것이 내 게임에서 가장 중요한 일이기 때문에 나는이 문제를 건너 뛸 수 없습니다.
이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? cocos2d-x (C++)를 사용하여 오디오 (제어가 가능해야 함) 엔진을 사용하는 다른 방법이 있습니까?
감사합니다.
감사합니다 도움이되기를 바랍니다는! 감사합니다. 저를 구해 주셨습니다. –