2012-06-25 3 views
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저는 cocos2d-x 개발을 처음 사용합니다. CCTexture2D를 cocos2Dx에서 어떻게 사용할 수 있습니까? 그래서 나는 CCSprite에 setTexture를 사용할 것이다.
미리 감사드립니다.cocos2dx에서 CCTexture2D 사용

답변

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당신은 다음과 같은 라인으로 CCtexture2D을 만들 수 있습니다

CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFileName); 
sprite -> setTexture(texture); 

내가이 당신에게 유용 할 수있다 생각합니다.

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CCImage * ccImageDefault = new CCImage();

ccImageDefault->initWithImageFile("defaultImage.png"); 

CCTexture2D * = ccTextureDefault 새로운 CCTexture2D();

ccTextureDefault->initWithImage(ccImageDefault); 

CCSprite * spriteUser = CCSprite :: create ("my.png");

spriteUser->setTexture(ccTexturedefault);