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나는이 생성기를 무작위로 가지고 있습니다. 달성 한 점수에 따라 자신의 산란을 변경하고 싶습니다. 예를 들어 나의 보통의 적들이 매번 스폰되고 내 점수가 100이 될 때까지 정상적인 적들은 계속 나타나지만 더 어려운 적들이 생성됩니다 .. 어떤 힌트라도?점수로 적을 리셋
다음은 B1의 원수가 더 이상 나타나지 않는 100 명중 후에 내가이
if(score < 100)
return R.drawable.b1;
else if(score >= 100)
return R.drawable.bigger;
else
return R.drawable.b2;
을 시도했지만이 방법의 한
private int getRandomEnemy() {
/*int randNumber = enemyGenerator.nextInt(150);
if (randNumber < 70)
return R.drawable.b1;
else if (randNumber >= 139 && randNumber < 150)
return R.drawable.b2;
else if (randNumber >= 123 && randNumber < 138)
return R.drawable.b3;
else if (randNumber >= 117 && randNumber < 122)
return R.drawable.b4;
else if (randNumber >= 96 && randNumber < 116)
return R.drawable.b5;
else if (randNumber >= 90 && randNumber <= 95)
return R.drawable.b6;
else
// n < 100, always holds
return R.drawable.bigger;*/
}
적 무작위로 생성 내 코드입니다. 덕분에 ~
나는이 새로운 목록을 변경하려고 시도했다.() ArrayList에 (); 하지만 enemies.add에 문제가 있습니다. enemies.Add .. Add (int, Drawable) 형식의 목록에서 은 인수 (int)에 적용 할 수 없습니다 ~ –
NoobMe
Drawable을 언급 했으므로 drawable 항목의 객체 유형을 결정해야합니다. 아마 기본 클래스가 아닙니다. b1에 할당 한 예를 보여 주면 더 크고 b2 그러면 좀 더 구체적인 예를 만들 수 있습니다. –