나는 간단한 2D 플레이를 개발 중이고 죽인 모든 적의 카운터를 구현하고 게임이 끝날 때까지 디스플레이에 계속 표시하려고합니다.삽입 카운터의 적을 죽이기
어떻게하면됩니까? 나는 7.3.1
내 적 코드는 엑스 코드를 사용하고 있습니다 : 그것은 매우 쉽게로
func frecciaInCollisioneConNemico(freccia:SKSpriteNode, nemico:SKSpriteNode) {
print("Freccia ha colpito un nemico")
freccia.removeFromParent()
nemico.removeFromParent()
nemiciDistrutti += 1
print("hai distrutto \(nemiciDistrutti) nemici")
if (nemiciDistrutti >= 20) {
let rivela = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)
let gameOverScene = GameOverScene(size: self.size, vinto: true)
self.view?.presentScene(gameOverScene, transition: rivela)
}
}
2013 년 질문은 어떻습니까? – Wain
나는 이것이 지역 사회의 도움없이 해결할 수있는 간단한 문제이므로 아무도하지 않기를 바랍니다. 새로운 Sprite Kit 프로젝트를 시작하십시오.이 프로젝트는 텍스트를 장면에 표시하는 방법을 알려줍니다. nemiciDistrutti가 적을 죽일 카운터라고 가정합니다. 2를 함께 넣으면 답을 얻을 수 있습니다. – Knight0fDragon
당신과 닮았습니다. _did_ 질문에 답하십시오. – 0x141E