이미지, 도형 등의 이미지를 회전시키지 않고 캔버스 만 회전시키는 방법이 있습니까? 누구든지 생산할 수있는 도움을 주시면 감사하겠습니다.캔버스를 회전시켜야 아이들이 회전하지 않아야합니다.
많은 감사 라테 에쉬
이미지, 도형 등의 이미지를 회전시키지 않고 캔버스 만 회전시키는 방법이 있습니까? 누구든지 생산할 수있는 도움을 주시면 감사하겠습니다.캔버스를 회전시켜야 아이들이 회전하지 않아야합니다.
많은 감사 라테 에쉬
켄트 Boogarts 제안은 하나 직접 Inverse
에 결합 할 수 있기 때문에 하드가 캔버스의 변환을 구현하기 위해 심지어 아니에요, 난 처음에 너무 생각 것입니다 아이들을 다른 방향으로 회전시킵니다.
아니, 당신은 각 자녀에 반대 변환을 적용하지 않는 한이 일을있는 방법은 없습니다. 아마 당신이 달성하고자하는 것을 설명한다면 아마 그렇게하는 것이 더 쉬운 방법 일 것입니다.
<ItemsControl>
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas>
<Canvas.RenderTransform>
<RotateTransform />
</Canvas.RenderTransform>
</Canvas>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<ContentControl Content="{Binding}"
RenderTransform="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Canvas},
Path=RenderTransform.Inverse}"/>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
을 나는 유일한 방법은 Canvas
를 회전하는 것입니다 생각 :
고마워,이 (RenderTransform.Inverse) 내가 원하는 anwer의 일종이었다. 캔버스가 회전 할 때 잘 작동했습니다. 그러나 어쨌든 주어진 변환을 캔버스로 변환 할 때 inverse를 적용하지 않을 것인가? rotate + translate가 캔버스에 적용 (회전 및 이동) 될 때 회전 만 반전해야합니까? –
그런 다음 TransformGroup을 사용해야합니다. 바인딩 경로를 'RenderTransform.Children [1] .Inverse'로 변경하면 인덱스가 올바른 변환을 가리켜 야합니다. –
예 .. 친애하는 친구, 당신은 절대적으로 옳습니다. RenderTransform.Children을 사용했습니다. 반대로 작동했습니다. 다시 한 번 감사드립니다. –