기본적으로 'Boggle'보드 게임과 같은 모양의 iOS 용 게임, 기본적으로 터치로 스 와이프 할 수있는 숫자의 4x4 그리드, 터치를 움직이면 메인 프로그램으로 되돌아 가야하는 이벤트 구조를 터치하고 '타일'의 ID/내용을 스 와이프하여 '선택'하여 사용자가 선택한 시각적 피드백을 갖도록합니다 (이것은 내 질문입니다. .. 이것을 어떻게 달성하는지). 타일은 버튼이나 라벨 일 수 있습니다.4x4 iOS 타일에서 터치 다운, 터치 업, touchmove 이벤트 감지
Windows Phone과 PC 플랫폼에서 터치 다운/위로/이동 이벤트를 폼 자체와 관련 지을 수있었습니다. '직접 건너 뛰기'또는 '아래로 밀어 내기', '건너 뛰기' 또는 레이블을 '위로'표시하고 관련 다운/업/이동 작업으로 이벤트를 연결하는 것이 간단하다는 점을 알았지 만 제스처 및 터치 업/터치 기능을 연구 했음에도 불구하고 iOS에서이를 수행하는 방법을 파악할 수 없습니다. 패러다임을 옮기고 패러다임을 옮기고 Windows에서 찾은 방식대로 작동하지 않는 여러 가지 제스처 프로젝트를 만듭니다. http://www.wintellect.com/CS/blogs/jprosise/archive/2011/01/14/building-touch-interfaces-for-windows-phones-part-2.aspx 버튼 대신 버튼을 사용해야한다고 생각합니다. 지금은 간단한 버튼 터치로 게임을 구현했지만, 한 번의 스 와이프로 인접한 레이블 세트를 선택할 수없는 경우 게임에서 현대적인 UI 느낌과 자연스러운 UI 제한이 많이 손실됩니다. 은 정말로에 도움을 주실 수 있습니까?
작업 중 ... –