터치 이벤트를 프레임 당 한 번 이상받을 수 있습니까? (60 FPS마다 ~ 16 밀리 초) 는 내적인 Cocos2D 응용 프로그램에서이 코드를 시도했다 : 나는 기본의 UIViewController에있는 touchesMoved 방법을 시도하고 동일한 결과를 얻을 수있다iOS 터치 이벤트 속도
- (void) touchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
double currTime = CACurrentMediaTime();
if (_previousTime) {
NSLog(@"%f", currTime - _previousTime);
}
_previousTime = currTime;
}
: ~ 이벤트 사이의 16ms입니다. 다른 터치 메소드 (touchesBegan, touchesEnded)와 동일합니다. 그들은 같은 종류의 프레임 그리드 위에 있습니다. 터치 이벤트를 더 자주 접할 수있는 방법이 있습니까?