복잡한 비 convex 객체를 그리는 프로그램을 작성하려고합니다. 하지만 문제가 있습니다. 일부 얼굴이 투명 해 보입니다. 나는 이것을 부분적으로 추가하여 덧붙였다. GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE);
Android OpenGL ES가 compex 객체를 잘못 렌더링합니다.
그러나 그 후에는 법선의 방향이 같은 두면과 다른면 뒤에있는면이 있다는 것을 알았다. 이 경우 OpenGL 렌더링이 잘못 렌더링됩니다. 또한 추가하려고했습니다. GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST)
하지만 목표를 달성하지 못했습니다. 또한, 물건의 절반이 사라졌습니다. 당신이 설명해 주시겠습니까, 어디서 잘못 됐습니까?
P. 객체 정점을 얻으려면 Blender를 사용했습니다 (데이터를 obj 파일로 내 보냈습니다). 또한이 데이터를 확인했습니다 - 올바른 정점 순서 (CCW)가 있습니다.
당신은 스크린 샷을 업로드 할 수 있습니다 어디 있습니까? 그런 다음 적절한 권한을 가진 사람이 귀하의 질문을 편집 할 수 있습니다. – Tommy