Android 장치에서 OpenGL ES를 사용하여 좋아하는 모양을 표시하고 싶습니다. 문제는 내 코드가 직사각형과 같은 쉬운 모양에서도 작동하지 않는다는 것입니다 (아래에서 사용하려고합니다).Android OpenGL ES가 TRIANGLES를 사용하여 삼각형 모양을 표시하지 않습니다.
나는 glTranslatef
과 함께 뭔가가 잘못되었다고 생각합니다. 나는 모든 값을 조정했지만 그것이 무엇인지 알 수는 없다.
사각형은 점 P(0,0,0), P(0,1,0), P(1,1,0), P(1,0,0)
으로 정의됩니다.
private static FloatBuffer getVertexCoords() {
float coords[] = {
0f, 0f, 0f, // first triangle first point
0f, 1f, 0f, // first triangle second point
1f, 1f, 0f, // first triangle third point
1f, 1f, 0f, // second triangle first point
1f, 0f, 0f, // second triangle second point
0f, 0f, 0f, // second triangle third point
}
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4); // n coords * 4 bytes per float
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer trianglesVB = vbb.asFloatBuffer();
trianglesVB.put(coords);
trianglesVB.position(0);
return trianglesVB;
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0f, 0f, -4f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); // glBegin
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, getVertexCoords());
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 2 * 3 * 3); // triangles * points * coords
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); // glEnd
int error = gl.glGetError();
if (error != GL10.GL_NO_ERROR) {
Log.e(TAG, "OpenGL ES Error: " + error);
}
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// think this one doesn't matter
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // white background
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW); // front face is clockwise
}
나는 여전히 상단 빨간색 화면 플래시 최대의 일부 (삼각형의 색상 만한다 glMatrixMode (GL_PROJECTION)와 glOrthox (...)를 추가 좌표를 변경했기 때문에 혼란스럽고 동일한 위치에 남아 있습니다). 그리고 활력의 순간 후에 그것은 몇 초 안에 사라집니다. 그래서? – mcxme